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发布日期:2025-05-09 17:27:16
《魔兽世界》国服最近宣布了WLK最终阶段的开放时间,确定于5月15日推出ICC团本。然而,关于团本的具体开放方式和难度设置目前仍未公布。对此,玩家们议论纷纷,甚至有不少“舅舅”放出了一些消息。那么,今天我们就来看看最新的爆料,并进行合理的分析,以探讨ICC团本的开放方式。
首先,我们来看来自老牌“舅舅”老刀的说法。老刀在国服公布ICC时间后,发帖表示这一时间与他之前的预期基本一致。他指出,ICC是WLK版本中最重要的一部分,国服必将精心运营,借鉴奥杜尔和TOC的模式,基本确定将先开普通难度,再推出英雄难度,并可能加入buff和调整难度。
另一条爆料则出自一位知名《魔兽世界》主播,他此前对多个版本的开放做出的预测都相对准确。这位主播表示,消息来源非常可靠,但未透露更多细节,只提到“ICC应该大概率是分区开H难度”。
最后一条来自NGA论坛的某位不知名“舅舅”。他对ICC开放模式的描述虽然较为详细,但小O认为可信度并不高。他提到,首周将开放第一区的H难度,其余则为普通难度,随后每两周开启一个新区的H难度,并逐步削弱守关Boss的血量和技能机制。这名玩家甚至预测,暑假结束后将开放RS,并在国庆前发布CTM的消息。
结合上述三个爆料及国服TOC阶段的开放模式,我们可以基本确认ICC将以先开放普通后推出英雄难度的方式进行。不过,TOC的开放方式存在一些问题:普通模式持续时间过长,导致英雄模式的难度曲线过于急剧,装备获取过快,使得玩家的毕业节奏加快。
为了避免这些问题,国服选择分区开放H难度无疑是最佳方案。例如,可以在首周或第二周开放第一区的H模式,接下来每隔两周再开放一个新的H模式区,经过两个月左右,玩家就可以挑战HLK了。这样的安排可以让难度逐步加深,使得玩家能够慢慢积累装备,再逐步挑战更高难度的Boss,而不会感到压力过重。
至于Boss的难度,毫无疑问是将有所削弱。即便开放了buff,HICC中的不少Boss的难度依然较高,特别是HLK的挑战更是独一无二,几乎所有团队都需要经过大量的开荒才能成功击败。不过,小O认为,国服未必需要将HLK的难度降低到像零灯那样的程度。其实,只要集合石野团能够成功打到冰龙,HLK仍然可以留给真正追求挑战的玩家去体验。毕竟,作为最终版本,无需将难度调至过低。
总之,《魔兽世界》国服的ICC开放方式将在玩家中引发广泛讨论,而我们也期待J9九游会为大家带来更好的体验和精彩的游戏内容!